我們為什麼開這門課?
索拉的其他課程,像是麥塊冒險王,是為麥塊新手設計的。孩子會在那裡學會基本操作、探索地圖、解開任務,熟悉 Minecraft 世界的各種可能。
但我們發現,有一群孩子走到這個階段之後,普通任務對他們來說已經太容易了。他們不只想通關,也想挑戰更複雜的目標,證明自己的判斷、操作與團隊合作能力。
傳說殿堂就是為了這群孩子開的。
這門課會把 Minecraft 變成一個具有競技感與策略性的挑戰場。孩子不再只是照著任務提示前進,而是要在有限時間、有限資源、隊伍分工與對手壓力下,做出自己的判斷。
課程中會安排團隊任務、競技挑戰與戰術討論,除了與對手鬥智,還要學習跟同隊的其他孩子溝通,在實際行動中練習策略思考與溝通協作。
除了玩樂打鬧之外,還能在挑戰中磨練思維
我們希望孩子學到的,不只是「怎麼贏」,而是理解勝負背後的原因:為什麼進攻失敗?為什麼隊伍沒有配合起來?為什麼明明技術很好,卻輸在溝通或判斷?
因此,課程裡的師生比會維持在 1:10。因為在競技場合中,每個孩子遇到的問題都不一樣。有的孩子卡在策略判斷,有的孩子卡在隊友溝通,有的孩子卡在臨場反應。老師必須能真的看見每一個人,才能在關鍵時刻給出適合的引導。
傳說殿堂讓孩子在挑戰中學會觀察局勢、制定策略、承擔選擇,並和隊友一起面對真正會變動的局面。
這個課程適合怎樣的孩子?
五天全日制營隊,每天上午兩節、下午兩節,遊戲模式交替推進,從基礎熱身到最終的傳說對決。
適合的孩子:
- 對 Minecraft Java 版有基本熟悉度(熟悉基礎操作、會建造、能在生存模式中行動)
- 最近半年內有持續在玩麥塊 (一個月至少一次)
- 喜歡競技遊戲、接受輸贏、想跟同齡的孩子一起較量
不太適合的孩子:
- 完全沒玩過麥塊,或只有很短暫的體驗(建議先參加麥塊冒險王)
- 對競爭環境有較強的排斥感(這個課程會有輸有贏,如果孩子很容易因此沮喪,需要先評估)
需要確認的事:
- 建議年齡:小三到國二(暑假後國小 3 年級以上)
- 需要對 Minecraft 有一定熟悉度(一個月至少一次以上)
課程特色一|精選熱門遊戲模式,讓孩子五天都能盡興
傳說殿堂採用的遊戲模式,都是麥塊社群裡或網路上流行的玩法:床的世界、傳說對決、佔地為王、建築大賽。
這些不是索拉自己發明的關卡,是孩子在 YouTube 上早就看過、一直想玩的模式。
這對孩子意味著什麼: 第一天他就不會覺得陌生。他帶著「我終於可以在這裡玩這個」的熱情進場,這份熱情支撐他撐過五天,不會在第三天就打不起精神。
我們在課堂上觀察到,這類孩子下課後會主動討論隔天的策略。不用老師要求或下指示,他們自己就會開聊。
課程特色二|競技背後,真正在練的是什麼
「佔地為王」裡,隊伍需要決定:先防守自己的地盤,還是先擴張?這個決定,四個隊員意見不同,怎麼辦?
「傳說殿堂」裡,有人攻擊失利,全隊陷入守勢,這時候是繼續硬衝,還是改變節奏?
這些判斷,是孩子在時間壓力下,跟同伴一起做出的決定。
「孩子在那五秒的決定裡,將會理解何謂真正的領導力。」
我們看過很多孩子,在第一天連意見都不敢提。到第三天開始說「我覺得我們應該這樣做」。到第五天,他已經自然地在幫整個隊伍做規劃。
這個變化,很少在教室裡的小組討論裡出現,因為那裡沒有真正的輸贏壓力。
這對孩子意味著什麼: 合作思維、分工能力、在失敗後調整策略,這些是孩子在傳說殿堂五天內會反覆練習的真實能力。
課程特色三|紅石電路:遊戲裡邏輯課
每一梯次的傳說殿堂,都包含紅石電路的教學單元。
紅石電路(Redstone)是麥塊裡的自動化機關系統。孩子可以用它設計自動門、陷阱、計分系統,甚至簡單的運算邏輯。
老師在課堂上解釋紅石的時候,孩子常常會停下來問:「這跟真的電路一樣嗎?」
答案是:原理非常接近。
這對孩子意味著什麼: 這不只是遊戲技巧的學習,是機電邏輯的第一步入門。孩子在遊戲裡設計出一個有邏輯的機關,他對「電路為什麼能控制機器」有了直覺上的理解。在遊戲裡先有了這個直覺,之後在課堂上學到電路的時候,他不會覺得那是陌生的東西。
給家長的三個觀察角度
比起糾結「孩子在課堂上贏了幾場」,可以在課程結束後觀察這三件事:
- 他願不願意說這五天發生了什麼。 有話說的孩子,通常是真的有投入。
- 他有沒有提到隊友的名字。 記住一起合作的人,代表他有真實的連結,而不只是在自己的螢幕前打電動。
- 他輸了之後的反應。 不是看他有沒有哭,是看他有沒有開始想「下次怎麼做不一樣的」。
這三個觀察,比任何成績單都更能告訴你,孩子這五天帶走了什麼。
常見問題
沒上過索拉其他課程,可以直接報名傳說殿堂嗎?
可以,但前提是孩子對 Minecraft 要有一定熟悉度。如果孩子最近半年有規律玩麥塊,通常沒有問題。
如果孩子是完全新手,建議先參加麥塊冒險王,打好基礎再來。
競技對戰會不會讓孩子輸了很沮喪?
輸贏確實是這個課程的一部分,我們也不會假裝比賽沒有輸贏。
但老師在場的角色,是在孩子輸了之後幫他找到「這次哪個決定可以調整」,把沮喪轉化成思考的起點。大部分孩子到了第三天,對輸贏的態度都會有明顯的轉變。
紅石電路需要有程式基礎嗎?
不需要。
紅石單元是從零開始帶的,老師會從最基本的邏輯講起。有沒有程式背景不影響學習,有時候沒有程式背景的孩子反而更容易從遊戲感去理解邏輯。
這堂課結束後,孩子回家會不會沉迷麥塊?
這個問題很多家長都問過。我們觀察到的是:參加有結構課程後,孩子玩麥塊的方式會改變。
他開始有目標、有想完成的東西,而不是漫無目的地滑動螢幕。有目標的投入,跟逃避現實的沉迷,這兩件事是不一樣的。
課程報名資訊
2026 暑假『麥塊傳說殿堂』在雙北、桃竹、中彰均有開課。
我們也即將推出線上課程「麥塊歷築天下」,用麥塊重現台灣歷史現場,讓孩子在方塊世界裡走進 1652 年的荷治台灣。如果你對這個方向也有興趣,加入索拉 LINE 官方帳號,第一時間收到開課通知。
如果您是學校、大學推廣部、補習班或教育單位,想把麥塊課程帶進您的場域,歡迎與我們聯繫。索拉有完整的合作方案,可以為您的學員客製化課程安排。
